jit.gen vs jit.gl.pix Vetex Array 生成対決:#max6 #maxmsp #jitter #cycling74

スクリーンショット 2014-07-16 0.43.34

フォーラムに似たようなスレッドがありますがMaxにおけるGPUとCPUの対決です!球体のVertex Arrayをjit.gen / jit.gl.pix の両方で生成できるパッチをつくりました。それをjit.gl.meshへ入力し上記のような画像を生成します。

実装

スクリーンショット 2014-07-16 1.02.34
jit.gl.pixはGPU上の処理でVertexの配置を保持したテクスチャを生成しますが、そのままjit.gl.meshへの入力へは使えません。まずはjit.gl.pixの出力をjit.matrixに入力する事で、CPU側のメモリにGPU側のテクスチャを呼び戻します。jit.gl.pixはplane数が4に固定されています、ARGBですね。なので次にjit.genを使ってplane数を3に削減してjit.gl.meshに入力できるplane数に変更しています。ちなみにこのplane削減処理は、jit.unpackでも出来ますが、jit.genのswizを利用した方が多少早かったです。こうして、GPU計算したVertexをjit.gl.meshの描画に利用できます。

それではMaxにおけるCPU vs GPUの対決やいかに・・・!

結果

fps(@sync 0) : jit.gen 100fps / jit.gl.pix 70fps
CPU使用率 : jit.gen 140% / jit.gl.pix 60%
※アクティビティモニタで目測

jit.gl.pix(GPU)はfpsが伸びなかったです。代わりに、CPU使用率が下がっていますね。これはMSPと共存させるような方には良いかもしれません。ただ描画速度やパーティクル数を稼ぎたい場合は、jit.gen(CPU)を使う方が良いみたいです。というかjit.genは、シェーダーのように並列演算しやすい形で記述するので、裏でCPUの並列計算をするようになっているそうです。

TIPS

スクリーンショット 2014-07-16 0.45.17

  • jit.gl.pix dimの最大値 16384 か?それ以上の値になると表示がバグる
  • jit.gen / jit.gl.pix 内部で使えるプリミティブ(circle,sphere,torus等)楽しい

Sample Patch


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yw4+9m+8O2FltAaT4B8aM7f5.Xf1lp5H.fWli.xCJvHaj.cbrD9E5xUX4dJM
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xatZ3dfE2RF8poxHtizvcc7vEL8XewxvbN7WFfGV0IMKKtcW0Vb1TlvTByUF
SIRgEZU+RII6xIx02qaSt9w1hU4YwwsdUxddridhXNEqvOQhnaaE8l2C61I6
pLAl0XTDYCtf1tMZ3lh1szh3SSu0lwBZ09PwDZGWn3IxWL3q2znyFAGbZ19I
wGpiHzaTgAhLzWzAGQHRG4zBmiiMz+p+Cs51rp3nkyEmdbjjZ.5ACAiECsFO
FJhl.rEK1X8VACYxSufns4UvSShRVRxzdJ.SVWLLcHrFOQhdlEKjMd+cieEY
6yWU4uTNqznsXxhvPIo0A4enFzN591RhhZGSUFFpfGTKplu7Ys0WpDCTThcl
HI13iyOzxzwfphLzojnPuVjnjjHcbFOIpIkwbvjS+Wleis80iw79jkLxicXT
cGLs16TRmt.KpU.2hVFO5rIzAGJo2I0Z2yDhcgelMW0pq8CnWbqGvBNZvR5W
bVvBLo.xFFqIlDA6ZBP+aER6o+kLNACAGco2.wzdnb4JTYtwiyIYhytruMAA
.GL13l3E72COmoqP7QXfUiMQ5mvrLAPWnH0R+2Sz78DMeESzbGatCdboHc2U
JUSnHHpmbanTg+O7FOUSG8mpoDCQtBLz98TMGBk.xB17iXplf2boZZeCjpYB
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.GaTG+5j.aCRfUDaa3jAfimhlDIAR1YmVU5a0zA9L9kQkUU4VXd5kqRVBkfK
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.jVKyE24cOoCXv18Ry+5xUe.nLArC5OP45bvkbYk5DFZyIEV3tZq2UroSnAp
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-----------end_max5_patcher-----------

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