jit.gl.lua内で動画テクスチャを扱う場合に、外部からmatrixで受け取り、jit.gl.textureと接続する方法がForumにありました。少しずつOpenGLとjit.gl.luaの使い方が分かってきました。
[javascript]
local gl = require("opengl")
local GL = gl
local tex = jit.new("jit.gl.texture", this.drawto)
function jit_matrix(name)
tex:jit_matrix(name)
end
function draw()
jit.gl.bindtexture(tex.name, 0)
gl.Color(1., 1., 1., 1.)
gl.Begin(GL.QUADS)
–top left
gl.TexCoord(0., 1.)
gl.Vertex(-0.5, 0.5, 0.)
–bottom left
gl.TexCoord(0., 0.)
gl.Vertex(-0.5, -0.5, 0.)
–bottom right
gl.TexCoord(1., 0.)
gl.Vertex(0.5, -0.5, 0.)
–top right
gl.TexCoord(1., 1.)
gl.Vertex(0.5, 0.5, 0.)
gl.End()
gl.PushMatrix()
gl.Translate(1,0,0)
gl.Begin(GL.QUADS)
–top left
gl.TexCoord(0., 1.)
gl.Vertex(-0.5, 0.5, 0.)
–bottom left
gl.TexCoord(0., 0.)
gl.Vertex(-0.5, -0.5, 0.)
–bottom right
gl.TexCoord(1., 0.)
gl.Vertex(0.5, -0.5, 0.)
–top right
gl.TexCoord(1., 1.)
gl.Vertex(0.5, 0.5, 0.)
gl.End()
gl.PopMatrix()
jit.gl.unbindtexture(tex.name, 0)
end
[/javascript]