maxurlのサンプルを試す #cycling74 #maxmsp #curl

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最近のアップデートで登場したcURLのMaxラッパーであるmaxurl。ついにMaxがインターネットと繋がる!と期待が高まり、勉強がてらサンプルコードを弄ってみました。

まずmaxurlのヘルプパッチを見るのがオススメです。タブになっていて、いくつものサンプルがいじれます。上記画像はヘルプパッチの良いねボタンサンプル。良いねボタンを押すとサーバー上のいいねカウントが1つあがる。

更に詳しい説明が書いてあったのは→Use MaxURL to Create a Realtime Instagram Collage

MaxでWeb APIを扱う2つの方法

どうやら、Maxがインターネッツとのリクエスト・レスポンスを扱う方法は二種類あるようです。

  1. maxurlとdictを使うパターン。JSONでクエリを生成し、それ以外はMaxらしいパッチングで行う方法
  2. jsオブジェクト(javascript)を使うパターン。XMLHttpRequestで行う方法

それぞれの方法についてCycling74のフォーラムにいくつかサンプルパッチがあったので試してみました。

MaxURL Weather Report

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Maxから天候を取得してみようというサンプル。このサンプルは、maxurlとdictでAPIを使う方法。

天候取得クエリ

[javascript]
{
"http_method" : "get",
"url" : "api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=Tokyo,jp",
"response_dict" : "data1",
"parse_type" : "json"
}
[/javascript]

元々のサンプルはロンドンの天気を取得していたのですが、東京の天気は、”London,uk” → “Tokyo,jp”と変更したら取得できました。

MaxURL SoundCloud

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MaxからSoundCloudのAPIを使うサンプル。SoundCloud Developerの登録が必要です。例えば “livetune”と検索すると、ヒットしたURLがumenuに登録されます。このサンプルは、jsオブジェクトでAPIを使う方法。

ニコニコ横断検索API

サンプルにも慣れて、そろそろ自分で一から試してみようとAPIを探してみると、検索キーワードに関連したタグを返してくる”タグ検索API”というのを発見。将来的に”あのタグで待ってる。“に組み込んだら面白いかなと思って試してみました。

[javascript]
{
"http_method" : "POST",
"url" : "http://api.search.nicovideo.jp/api/tag/",
"post_data" : {
"query" : "Free!",
"service" : [ "tag_video" ],
"from" : 0,
"size" : 5,
"issuer" : "apiguide",
"reason" : "ma10"
}
,
"response_dict" : "data4"
}
[/javascript]
こんなクエリーを投げると

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レスポンスが帰ってきた!しかし、応答のBodyに対して文字列がエスケープ?のバックスラッシュが付きまくっている!!!Maxで消す方法がわからなくて、データを利用できなかった。

取得できたタグを見ると”Free!のためなら死ねる!”とか面白いですが、タグとして抽象度が低いのは使いづらいかも?!maxurlの使い方は未知数なので、今後も情報収集していきたいです!!!!!

jit.phys を2次元物理エンジンBox2d的に利用 #maxmsp #jitter

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2次元物理エンジン

Max6から導入されたjit.phys、デモなどをみると大抵3次元で利用されていますが、設定をすれば2次元でも利用できます。2次元物理エンジンで有名なBox2dみたいな使い方も可能というわけです。AZUMA HITOMIさんのVJでタイコマシーンの上に積み上がるボールは、これを使っています。

設定方法

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jit.phys.world のアトリビュート @remove_plane 3 と書くだけでZ軸を無視できます。

大量のオブジェクトを配置

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たくさんのオブジェクトを出したい場合は、jit.phys.multipleとjit.gl.multipleを使います。jit.phys.multipleが物理モデルの計算を担当し、表示をjit.gl.multipeが担当します。詳しくは、後述のコードで確認ください。

パフォーマンスは500個くらいまでなら60fpsで動いておりました。またオブジェクトのスケールを小さくしすぎると、物理計算が正しく行われなくなってしまうようでした。この辺りは注意して利用したいです。

デバッグ表示

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BPMに同期した映像の再生 #maxmsp #jitter

BPMに同期した映像の再生

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transportで指定したBPMとjit.qt.movieを同期させて、映像を再生する方法です。phasor~が指定したBar/Beatsでtransportに同期して0~1の信号を出すことができるので、その値をframecountに掛ける事で現在のフレームへジャンプさせて同期再生をする事ができます。例えば、2小節でjit.qt.movieの再生を繰り返したい場合は、phasor~のfrequencyアトリビュートに”2 0 0″と指定します。

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jit.gl.pix @gen によるシェーダ切り替えで画面が一瞬止まる問題について #jitter #maxmsp

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シェーダ切り替え

jit.gl.pixにて@genによるシェーダの切り替えを行うと一瞬画面が止まってしまう事案が発生いたしました。この原因は2つ考えられるかなと思いまして

  1. jit.gl.pixが内部的に.jitgen → .jxs / GLSLに変換してシェーダを使うため、SSDやHDDとファイルのRead/Write処理が同期的に行われて止まる
  2. GPU上へシェーダを転送・コンパイルする時に止まる

検証はできてないですが、1の方が原因としては重たそう。というのも、jit.qt.movieでreadするとファイル読み込みで画面が止まってしまう現象と同じなためです。jit.qt.movieではasyncread使うことで再生中の動画を止めずに切り替える事が可能ですね。ただ、実はこれも問題があり、大量のjit.qt.movieに対してasyncreadを指示すると画面止まります。内部的にどうやってるかコード読んでみたい。(関係ないけど、Windows版のMaxの非同期読込もサポートしてほしいな・・・。)余談はさておき、jit.gl.pixには非同期読み込みをするメッセージを送れません!

対処方法

BiLmv_hCUAEVOcq.jpg-largeパッチをロードしたタイミングで使いたいシェーダの数だけjit.gl.pixをインスタンス化しておく。使おうと思った時にはメモリ上に載っているので画面が止まる事は無さそうです。スマートなやり方ではないですが、この方法しかないかな・・・?使いたいシェーダの数が増えるとメンテナンスが大変になりそうなので、jsオブジェクトなどを使ってメタプログラミングでオブジェクトの自動生成をすれば、メンテナンスも楽そうです。やりすぎるとGPUのメモリが足りなくなる事案も発生しそうですが。

ちなみに上記画像は遠藤一郎氏のライブペインティングでプログラムしたときに使ったパッチのキャプチャです。音声ファイルを400個近く読み込む必要があって、ライブ中にファイル読込で止まるのが嫌だったので、起動時に全部メモリ上にロードしておくプログラムをjavascriptで書きました。

jit.gl.pix における2次元平面のアンチエイリアス処理 #maxmsp #jitter

jit.gl.pixでトランジションエフェクト

あのタグの次期バージョンに入れるトランジションエフェクトを開発しています。例えば、中央から丸が出てきて画面全体に広がるようなエフェクトをつくろうとすると、丸を書いて2つのテクスチャを割当るだけで簡単そうです。しかし、単純につくるとエッジがギザギザしてしまいます。そこでjit.gl.pix(フラグメントシェーダ)におけるアンチエイリアスを実装してみます。

アンチエイリアス処理有り

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アンチエイリアス処理無し

スクリーンショット 2014-08-10 03.13.37中央の円のエッジがギザギザしており、VJなどで大画面に表示するともっと気になるかなと思います。

円トランジションjit.gl.pix

スクリーンショット 2014-08-10 03.25.40現在のピクセルの半径rと、トランジションする円の半径rとの距離をとって、その距離が短い場合に(0~0.005の距離)smoothstepで補間をしています。補完した値でmixする事でエッジをなだらかに繋ぐ事が可能です。ここを単純に書くと大なり小なりで比較して、0 or 1ピクセルの色を指定して、switchやif文でピクセル値を切り替えて出力したくなりますが、それではエッジがギザギザになってしまいます。